quarta-feira, 5 de junho de 2013
quarta-feira, 10 de abril de 2013
Criação de personagens
Estes personagens são do Jogo MAA - Marvel Avengers Alliance - Famoso nas redes sociais. lvl 101
Note que alem criar o personagem os designers criam também os vários movimentos inteligentemente planejando as comportamentos, os eventos e as ações possíveis no jogo.
Como vimos na aula de hoje:
Comportamentos = Bullet, 8 direction movement, Scroll to, Bound to Layout, Destroy Outside Layout
Eventos e ações = Movimentos do mouse movimentam personagem, clique do mouse dispara, teste de colisão etc...
A grosso modo: Ao executar determinados eventos ações serão executas como uma animação surgirá, um som, efeito, um movimento no personagem.
Dica: Os cenários devem ambientar o tipo de jogo que você projeta note o cenário dos outros exemplos.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
quarta-feira, 20 de março de 2013
Grupos e Projeto
1º Grupo
Etapas do projeto: (Pre-produção)
Prezado alunos na próxima aula já tenham em mãos o nome, tipo e uma breve descrição do jogo de vocês. Deverá ser entregue no inicio da aula.
Obrigado e até a próxima.
- Brendon
- Gustavo
- Vinicius
- Eduarda
2º Grupo
- Bruna
- Nubia
- Igor
- Luiz
3º Grupo
- Leticia
- Arthur
- Gabriel
- Rafael
- Matheus
O Projeto
Consiste em criar um projeto de jogo e toda sua documentação. Este projeto será apresentado no último dia do curso por cada grupo em sala. A apresentação deverá ser em powerpoint no padrão ABNT e com duração máxima de 15 minutos. O projeto escrito deve ter no minimo 10 paginas formatadas no padrão ABNT.
Etapas do projeto: (Pre-produção)
- Nome do jogo
- Tipo de jogo
- Descrição breve do jogo
- Publico alvo (a quem se destina)
- Historia / Roteiro
- Personagens
- Ações / Recursos
- Fases
- Historyboards
Prezado alunos na próxima aula já tenham em mãos o nome, tipo e uma breve descrição do jogo de vocês. Deverá ser entregue no inicio da aula.
Obrigado e até a próxima.
Leonardo Moura
quarta-feira, 13 de março de 2013
O que é storyboard?
Uma vez que o roteiro foi desenvolvido, a equipe cria um conjunto de storyboards. Um storyboard é uma coleção de desenhos imóveis, palavras e instruções técnicas que descrevem cada cena do jogo.
Isto inclui storyboards para as seqüências de vídeo em full motion (FMV), que apresentam a história e continuam entre uma fase e outra. Aqui estão vários exemplos:

Storyboarding para jogos de vídeo é usada não apenas para mostrar como eventos progredir e acontecer no jogo, mas também a forma como o jogador
manobra o personagem sobre o mundo do jogo em si.


Ler: http://eletronicos.hsw.uol.com.br/como-a-3do-cria-videogames2.htm
Curso de desenvolvimento de jogos em HTML5
Curso de
desenvolvimento de jogos em HTML5
Conteúdo
Introdução
– Aula Teórica
Evolução
e tendências – Aula Teórica
Iniciando
o projeto de jogo – Aulas praticas
·
Escolhendo
o estilo, tipo e publico
·
A
História do Jogo
·
Fases
·
Objetivos
·
Personagens
·
Inimigos
·
Cenários
·
Ações
·
Efeitos
·
Stories
boards
·
Sons
·
Projeto
Escolhendo
a tecnologia – Aula Teórica
·
Plataformas
·
Ferramentas
·
Licença
de uso
·
Dispositivos
HTML5
·
Iniciando
– Aula Teórica
·
Principais
comandos – Aula Teórica
·
Desenvolvendo
Jogos para HTML5 – 1ª Parte – Aula pratica
·
Desenvolvendo
Jogos para HTML5 – 2ª Parte – Aula pratica
Inicio
do Projeto – Aula pratica
Projeto
– Aula pratica
Apresentação
dos projetos
Assinar:
Postagens (Atom)









