quarta-feira, 10 de abril de 2013

Exemplos de cenário e efeitos


Download do Contruct 2

Aqui esta o link direto para baixar e instalar o Construct 2 



Criação de personagens

Estes personagens são do Jogo MAA - Marvel Avengers Alliance - Famoso nas redes sociais. lvl 101

Note que alem criar o personagem os designers criam também os vários movimentos inteligentemente planejando as comportamentos, os eventos e as ações possíveis no jogo.

Como vimos na aula de hoje: 

Comportamentos = Bullet, 8 direction movement, Scroll to, Bound to Layout, Destroy Outside Layout 
Eventos e ações = Movimentos do mouse movimentam personagem, clique do mouse dispara, teste de colisão etc... 

A grosso modo: Ao executar determinados eventos ações serão executas como uma animação surgirá, um som, efeito, um movimento no personagem. 

Dica: Os cenários devem ambientar o tipo de jogo que você projeta note o cenário dos outros exemplos. 



quarta-feira, 20 de março de 2013

Grupos e Projeto

1º Grupo
  • Brendon
  • Gustavo
  • Vinicius
  • Eduarda
2º Grupo
  • Bruna
  • Nubia
  • Igor
  • Luiz
3º Grupo
  • Leticia
  • Arthur
  • Gabriel
  • Rafael
  • Matheus
O Projeto

Consiste em criar um projeto de jogo e toda sua documentação. Este projeto será apresentado no último dia do curso por cada grupo em sala. A apresentação deverá ser em powerpoint no padrão ABNT e com duração máxima de 15 minutos. O projeto escrito deve ter no minimo 10 paginas formatadas no padrão ABNT. 


Etapas do projeto: (Pre-produção)

  • Nome do jogo
  • Tipo de jogo
  • Descrição breve do jogo
  • Publico alvo (a quem se destina)
  • Historia / Roteiro
  • Personagens
  • Ações / Recursos
  • Fases 
  • Historyboards


Prezado alunos na próxima aula já tenham em mãos o nome, tipo e uma breve descrição do jogo de vocês. Deverá ser entregue no inicio da aula.

Obrigado e até a próxima.

Leonardo Moura

quarta-feira, 13 de março de 2013

O que é storyboard?

Uma vez que o roteiro foi desenvolvido, a equipe cria um conjunto de storyboards. Um storyboard é uma coleção de desenhos imóveis, palavras e instruções técnicas que descrevem cada cena do jogo. 

Isto inclui storyboards para as seqüências de vídeo em full motion  (FMV), que apresentam a história e continuam entre uma fase e outra. Aqui estão vários exemplos:






Storyboarding para jogos de vídeo é usada não apenas para mostrar como eventos progredir e acontecer no jogo, mas também a forma como o jogador
manobra o personagem sobre o mundo do jogo em si.





Ler: http://eletronicos.hsw.uol.com.br/como-a-3do-cria-videogames2.htm

Pac Man em HTML5